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10.6月7月

有段时间没有用心去做专题设计了,又在寻找另一种设计方式,在色调、布局、排版等元素上更加协调,可以表现出官方网站的专业,可以不丢掉游戏本身的特点,可以更加简洁,可以跟随上主流,尝试了1680的分辨率,主体更好的和底色的融合,等等。。



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黑与白,你永远不会懂 ...

Antik - Nachtblut
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Nachtblut成立于05年,一个德国的黑金属乐队,歌唱的主题,死亡,战争,神话,仇恨
旋黑啊旋黑,听的我欲罢不能

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首页改版了

时间过得很快,上次改版还是06年,四年过去了设计依然如故,能改变的好像只有自己的意识,受环境抑制让人很难受,想不被无法理解的各类人同化是件艰难的事情,天朝的网页设计的道路很曲折,前途很迷茫。。


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神魔大陆封测官网

延续宣传官网的风格,在资料站部分花的心思比较多,资料检索划分的更加清晰,最终制作完成的页面还是比较混乱,文字图片排版欠缺很多。。。



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神魔大陆宣传官网

西方魔幻类的游戏,个人比较喜欢的风格,设计起来比较顺手,前后改了很多不疼的版本,主要是整体布局要视野宽阔,表现出魔法的色彩斑斓,以及金属岩石材质的厚重感。



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艺术和设计的差异[转]

“到底是什么将艺术和设计分开的?”这样一个话题听起来费解,长时间以来, 也已经被讨论过无数次。艺术家和设计师都是通过共通的知识和素养来创造视觉作品,但他们的目的却是完 全不同的。

部分设计师认为自己是艺术家,却很少有艺术家会认为自己是设计师。那么,艺术和设计的真正差异在那里呢?接下来,让我们研究和对比一下他们之间的主要原则。

这篇文章并不是一个明确的教程,只是一个讨论的引子,让我们带着开放的心态开始吧。

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